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タッグチーム戦 イベントルール

タッグチーム戦の流れ

予選

タッグチーム戦に予選はありません。
あくまでサブイベントとしての位置付けの為、
全員トーナメントからスタートとなります。

トーナメント

タッグチーム戦トーナメントは敗者復活の無い勝ち残り式トーナメント方式です。
全てのラウンドは2本先取制(Best of 3)で行われます。
予選で一定のチーム数まで数を減らさない為、参加チーム数によって0回戦が存在するチームがあります。

全てのトーナメントの個別の進行について

本大会の個別の進行は「大会概要」にもある通り参加者に任せています。

対戦ルール

タッグチーム戦トーナメントの対戦形式

タッグチーム戦は開催毎にアイテム有り・無しが変わります。
組む相手は自由、特に組む相手を決めてないプレイヤーは抽選で組む相手が決まります。

ゲーム内基本ルール

共通ルール
チームアタックON ポーズ機能オフ

アイテム有りの場合
3ストック10分 アイテム全てON 出現率ふつう

アイテム無しの場合
3ストック10分 アイテム全てOFF 出現率でない

使用ステージ

アイテム有りの場合
全ステージ有り ゲーム内ランダム機能を使用して試合を行う。

アイテム無しの場合
終点 戦場 すま村 ヨッシーアイランド ライラットクルーズ 戦艦ハルバード

※アイテム無しの場合のみの補足
2本先取制1試合目は終点・戦場・すま村から主催が無作為に選び、会場内マイクで事前に発表したステージとします。
2本先取制2試合目以降は前の試合で負けたチームが使用ステージの中から自由に選択できます。

使用コントローラーポート

全て使用
Aチームは1・3ポートを使用 Bチームは2・4ポートを使用してください。
1試合目はじゃんけんでどちらかを選択、2試合目以降は敗者側がどちらかを選べる権利があります。

キャラクター選択方法

全てのプレイヤーは相手のキャラによって自分のキャラを変更する事が出来ます。
ただしお互い変更し合って試合が始まらない場合はシークレットオーダーとなります。

2本先取制2試合目以降は前の試合で負けたチームだけが変更可能です。
前の試合で勝ったチームは変更する事が出来ません。

使用チームカラーが同じ場合

1試合目のみじゃんけんで決めてください
2試合目以降は先に選んでいたチームが優先とします、変更は行いません。

その他詳細なルール

勝ったチーム側もキャラ変更可能なケースについて

ゼルダ/シーク、サムス/ゼロスーツサムス、ポケモントレーナー
上記キャラは複数キャラで1キャラ扱いですので、同一キャラ内での変更が認められます。

以下処理の順番を記載しておきます。
1・負けたチーム側がキャラクター変更の権利を得る。
2・勝ったチーム側が同一キャラ内で変更の権利を得る。
3・負けたチーム側が同一キャラ内で変更の権利をを得る。
4・試合開始

サドンデスで待ち合いになり試合が終わらない場合

ケツバト用サドンデスステージで決着を付けていただきます。

用語説明

シークレットオーダー

その試合に関係していない人に協力をお願いして耳打ちによる選択を行います。
使用キャラクターを第三者に伝えていただき、その後に改めて伝えたキャラクターを選択します。
やり方は色々ありますが、わからない場合は主催を呼んでください。

○本先取制 (Best of ○)

通常では相手のストックを全て奪った時点で勝利となりますが、
○本先取制は続けて同じ相手プレイヤーと次の試合に突入します。

2本先取制なら合計2試合勝利した時点で初めて勝ち上がりとなります。
Best of ○は最大試合数を表しており、
2本先取制ならばBest of 3、3本先取制ならばBest of 5となります。


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